风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?

风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:
水:
精 90 神 18 敏 14 运 30
土:
精 20 神 10 攻 12 防 12 敏 5 运 7
金:
精 84 神 14 气 2 攻 14 防 6 运 14
木:
精 20 神 10 攻 18 防 18 敏 5 运 7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神 9 气 6 攻 22 防 21
金:
神 7 气 2 攻 13 防 13 敏 12 运 8
木:
精 35 神 5 气 3 敏 10 运 14
火:
精 50 气 3 攻 12 运 12
土:
减能力不考虑个人推荐:
上水下木:精 125 神 23 气 3 敏 24 运 44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精 90 神 25 气 2 敏 26 运 38 攻 13 防 13
平衡路线
上木下水:精 20 神 19 气 6 攻 40 防 39 敏 5 运 7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了
星蕴分块:
一块填满:寒月.断 单体攻击
两块填满:琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:明月.润 单体复活
四块填满:残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合
全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合
