如何获得奖杯世界以及难点心得?

首先需要做的就是通关主线。原因是在通关主线之后所有开放世界活动都会在地图上自动标记出来。并且在推进剧情进展之后还会衍生出一系列的支线剧情,通关主线后即可前往完成所有支线剧情,当然根据个人喜好,在这些支线解锁之后就可以随时去做。
奖杯与出身无关,不同点只在于不同的序章和一些不同的对话选项,但最终都会推进到一主线剧情中。每个出身都有一些独特的支线内容,但与奖杯无关。唯一影响结局的主线剧情选项出现在主线任务【303号房】中,【恶魔】奖杯的触发必须要在此任务中成功救出竹村,这非常容易错过。建议在进行任务【303号房】之前手动存档,以便出现问题时可以重新读档,这样就不会错过此奖杯。所有结局都由最终的主线任务中的一段对话决定(具体内容参考下方的【步骤二】),其他的选项不会直接影响结局。此外,所有的奖杯都可以在简单难度下解锁。通关主线后自动跳杯,不用担心漏掉。通关主线后,在播放制作人员名单时按【×键】选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前,即可自由探索并完成其他所有的支线内容。



最近终于有时间一口气打全了成就,来谈谈本游戏过程中最大得心得体会。
我是属于最早一波预购游戏的,就是E3那天看见了一个反手就打开steam买了。因为在此之前蠢驴的巫师3一直是我最喜欢的游戏。发售那天也是极其激动,早上八点上课都要迟到了还还要先开始下载再走,下课了女朋友都不见就直接奔回寝室要火烧夜之城最后的评价大家都有目共睹,有人踩有人捧,两极分化严重。整个游戏给我的感觉是蠢驴野心真的很大,游戏机制有很多不完善的地方,到处都能看见被砍的废案的痕迹,优化也是一塌糊涂,骂是肯定要骂的。
但是蠢驴讲故事的能力倒是一点也没下降,这游戏90%的剧情都在次要对话和分离芯片里,不同游玩深度的玩家所获得的信息肯定不是等量的,对人物的形象肯定也会有不一样的评价。完整的剧情仍然恢宏壮阔,这点还是要夸。
所以整个游戏现在肯定是偏向故事性的,战斗和互动都只是为了剧情而服务,这不同于很多游戏是为了打架而安上去一个剧情。这是个RPG,如果不是冲着剧情来的肯定要失望的。
蠢驴的野心就在于他想打造一个适合所有类型玩家的游戏,复刻GTA5的辉煌,玩家一般分为四类:成就型,探索型,社交型,发泄型。GTA5覆盖了所有玩家类型,蠢驴明显想学,但是,结果大家都看到了。我们把他交给时间吧,中国有句成语说得好,叫“盖棺定论”。
其实最好的结果应该是这游戏再做个三年,到2023发售,正好银手也死在这一年,当银手说起“2023年昨日重现吧”我觉得我肯定会激动到手抖。

喜欢的