起源和奥德赛哪个好玩?

简单罗列一下自己玩起源的过程中对两者的不断的比较。以后再整理。
要我来讲的话我更喜欢起源的世界,简单说一下就是起源的动物更多,看起来很丰富。不像奥德赛只有各种野兽。支线任务来讲起源的支线大部分都是主线的后续或相关任务。而奥德赛充斥了大量怪异的无关的任务。
此外个人感觉故事性和艺术性上起源更强一点,而且维序者的每一个人都有自己的故事,每次击杀后的cg也很有感觉。奥德赛的神教人员就很脸谱化和普通化,经常发生我误闯某个禁区杀了某个人突然提示我神教人员击杀确认。。。起源我真切的感受到男女主角的挣扎与反思,他们的痛苦让我感受到他们是真正的人,巴耶克时常懊悔和恨自己的无能软弱。而奥德赛里的马拉卡过于强大,过于逆天,以至于我时常忘了他是个人 ?(开了亚特兰蒂斯dlc之后更甚),奥德赛是史诗,是神的传说,于是给人感觉如惊鸿一瞥,结局过了似乎主角和自己偶尔挂在嘴边的家也没什么关系。游戏性上由于先玩的奥德赛,打到亚特兰蒂斯最后一部分实在不想肝了。无趣的收集要素,乏味的战斗系统,以及千篇一律的任务组织形式和味同嚼蜡的剧情(这些评价是建立在我游玩时间100 小时的基础上),导致我直接删游。起源打开一看,一模一样的设计思路,于是我直接打开了修改器顶满了钱币和资源,这样玩发现这个游戏很好(看来育碧设计的这些RPG要素实际上是游戏性的累赘)。
因此建议玩起源。奥德赛属于起源的威力加强版,将各种要素乘上几倍堆到你面前。奥德赛为了缓冲这种要素带来的乏味于是降低弹反难度并提高了人物战斗力,同时添加了诸多技能,让玩家在点技能的路上一去不返。其实到后期由于技能环就两组,战士无双无非也是摸蓝然后一套带走,很容易就乏味。起源的战斗难度更高,破盾走位和背击,还有防止对面盾反,都很有意思。
育碧看到了起源的潜力和成功,于是育碧就认为自己找到了新的一套公式,之后育碧就开始了拿手的迭代复制堆叠。奥德赛就是这样的一个产物,一个成功的商业化3A大作,如同爆米花电影一般。爽是固然,但就世界的真实性,真正的丰富性以及其人物之间的连接而言是远远比不上起源的。
尤其想喷一下奥德赛的古墓设定。二代开始的古墓设定,到了奥德赛变成了一模一样的玩意。走在这样的一模一样的地下长廊里真的有意思吗。人起源好歹还有点变化,好歹还有好多现实的遗迹。古希腊古墓建造是不是有垄断组织,结构都一模一样啊?


那么问题就来啦,对于这两个游戏章程,到底哪个更有意思或者说两者之间到底有什么相同或者不一样的地方呢?
其实关于这个问题的答案也很简单,大家只需要从两个游戏的内容,设置,武器,人物等方面进行对比就可以得出来啦。

首先从游戏背景不难看出,两个故事发生的地方截然不同,前者是埃及,后边的则是地中海。其次就是在主要人物方面,一个主要都是欧洲人,而另一个则更偏向于非洲人。
再次就是在武器对比方面啦,起源中的种类想必会更丰富多彩一些,有猎人弓,轻弓,战士弓,掠食者弓等多种样式。而奥德赛就只有一种弓可供选择。
不过在服饰方面,两个游戏做的都是非常丰富。最后就是在系统配置方面,一般情况下两者的配置要求基本不会相差太多。相比之下,起源会稍微高一点。但是值得注意的问题就是不要同时下载安装两款游戏,要不然很容易出现电脑卡顿问题。


刺客信条:起源》好玩。
《刺客信条:起源》对古埃及的真实还原程度令人吃惊,而在本作中玩家将有机会深潜其中。与系列的其他任何一款前作相比,本作拥有种类丰富的文化、真实的角色、以及更多的任务类型。游戏的战斗系统兼具挑战性与合理性。尽管战利品系统和游戏不完全相符,但游戏中有着足够多的武器种类和足够多的敌人类型,这都需要玩家们在不同的武器间来回切换以适应环境。《刺客信条:起源》的RPG元素让挑战内容显得颇具吸引力,即便游戏中存在少量bug,也令人想要全心想要接着玩下去。《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条:黑旗》团队打造。相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。

最推荐起源,然后是奥德赛。
起源是刺客信条重启的第一部作品,倾注了育碧的很多心血,从玩法,叙事,战斗都进行了大刀阔斧的改革,奥德赛承接起源,在起源的基础上进行了升级,可玩性更高,装备build选择对话也挺有意思,但是个人觉得流程太长了,地图又大,玩起来真的很累,虽然很满足。至于枭雄,是在大革命失利后的保守的作品,所有的方面做的都小心翼翼,没有什么亮点。下面从画面,战斗,和剧情上一一分析,
画面育碧不用说,肯定是业内顶尖水平,特别是起源和奥德赛,里面的神庙,金字塔等建筑宏伟震撼,但是也有问题,就是地图元素的重复度过高,这也是为什么育碧能把游戏做成年货的原因,导致了场景辨识度不高,虽然你游历了整个世界,但是好像还是没出村一样,枭雄的画面要低一点,甚至相较于大革命还要低,为了营造伦敦雾都把远景全都模糊处理。
战斗,起源和奥德赛差不多,能体会到爽快的连击,也相较于前几作难度提高了很多,但是总感觉和美式rpg的战斗系统一样,有时打击感十足,有时软绵绵的无力,卡肉帧也不太稳定,个人感觉是因为打磨不够的原因,但是动作还是很潇洒的,枭