人物有哪些隐藏属性?

逃兵----(1)杀人之后负面影响更小,特别是杀有枪的人,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。(2)比较自私,帮助邻居不会获得满足。(3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。
总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。
偷妹----(1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。
总结:偷东西第一,特别是出去偷食物。主要用来偷东西,搬家的话还是用15哥,17哥。
厨师----(1)烟瘾极大,断烟几天就伤心。(2)酿酒的时候需求的糖更少。(3)比较自私,帮助邻居不会获得满足。 (4)有的时候会出现和队友打架的情况
总结:有厨师的情况下,比较适合做私酒卖,但是注意不要断烟。
音乐学院女----(1)一个好女孩,队友帮助邻居时候,或者队友帮助被强J女子的时候。她就会出现满足。但是不能杀人不能偷东西不能干坏事,对心情影响太大。(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。
总结:适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。
校长老太----(1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些。(2)不能做坏事,对情绪影响很大(不愧是国外的小学校长)。
律师女----(1)咖啡瘾极大,不能断咖啡。(2)队友做完坏事,自己也会出现心情低落。(3)体质较弱,容易生病。
总结:应该说游戏制作组受到了好莱坞的很大影响,在好莱坞的灾难片中,富人阶级一般都特别狼狈。往往是屌丝拯救世界。一个饭店老板兼美食节目制作人,一个富家律师、



抗击打方面,也分3档,状况一样,目前感觉军男最易受伤;心理承受力最差是交涉女和15格,沮丧状态谈心也有可能没效果,崩溃很郁闷。
各DEBUFF相互之间似乎并不影响,比如一般认为吃饱睡觉伤好得快,其实游戏中没感觉出来。沮丧状态似乎有群体效果,一人沮丧,不马上谈心,其他伤心的人也容易到沮丧。队伍中有人重伤和病入膏肓以上效果,容易影响心理承受力较低的人 1;团队任何人死亡,全体心理负情绪 1,不分人物。
目前感觉什么状况都能处理了,还是很简单的,各种生存方式很好玩,可以猛男扫荡型,可以龟缩防御型,还可以小偷小摸,真是太有趣了。
反正关于伤病的问题大体就是这样,每个人试试就可以感觉出来,药给谁吃,绷带优先给谁打必须弄清楚。谈心一样,心理素质差的,只要是沮丧就天天谈,要不随便一个风吹草动就“骨折”了
