荒野之息怎么样?

一、游戏画风
许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画的非常的好。
游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。
当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵。啊~原来是我把它们藏身的地方给砍没了,于是一小时后整片草原——全都秃了。
二、物理引擎
《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况,这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来,但是经过任天堂的游戏总监——青沼英二解释说:我们和Havok的工程师讨论了很久很久,做了不少调整,甚至他们很很惊讶Havok引擎能做到这种程度。
说了这么多,《塞尔达传说:旷野之息》物理效果可以说是十分的真实,加上希卡之石有着时停功能,各种几何学操作就诞生了,如树桩捅独眼巨人之类的操作(笑)。

一、游戏画风
许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画的非常的好。
游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。
当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵。啊~原来是我把它们藏身的地方给砍没了,于是一小时后整片草原——全都秃了。
二、物理引擎
《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况,这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来,但是经过任天堂的游戏总监——青沼英二解释说:我们和Havok的工程师讨论了很久很久,做了不少调整,甚至他们很很惊讶Havok引擎能做到这种程度。
说了这么多,《塞尔达传说:旷野之息》物理效果可以说是十分的真实,加上希卡之石有着时停功能,各种几何学操作就诞生了,如树桩捅独眼巨人之类的操作(笑)。

当我发现金属武器可以变成避雷针在雷雨时分用雷击霹死一群敌人、当我发现手持火把可以提升体温让我一路走上雪山、当我发现炸弹可以用来制造噪音设陷阱害敌人、当我发现原来要对付一个小头目的最好方式是直接爬它的身体骑到它头上、当我发现原来物体着火可以产生上升热气流让我借着滑翔伞起飞……这个游戏的每一寸都存在着玩家可能还没能发现到的惊喜:不论它是令人叹息的美丽环境还是逼真到令我讶异的物理学原则设计框架下跟环境之间的互动,『荒野之息』追求的不仅仅是寻宝跟探访新环境的感动,还有挑战玩家本身对于一个游戏世界的理解跟有效利用身上所有资源来解决问题的成就感。本作开辟出来的这些新层次的游戏体验反馈,无疑地将开放世界游戏的可能性推上另一个巅峰跟为未来的其他设计者们设下挑战。

塞尔达传说:荒野之息作为塞尔达传说系列的最新一部作品,完成度非常高,质量也是非常有保证的,不出意料的拿到了2017年的年度游戏。在塞尔达传说:荒野之息里,任天堂构造了一个栩栩如生的开放世界海拉鲁大陆,虽然已经是100年前战斗的遗迹,但整个世界却显得生机勃勃,游戏里的草地随风而动,躲在草地里可以经常遇到一些小虫子,健壮的野马在草地里自由的奔跑着,而一些敌人却滑稽地骑在野马上巡逻。不仅是表现的有趣,游戏的交互也是非常有趣,游戏里的马匹都可以捕获作为自己的坐骑,但是得偷偷躲在草地里,等着马儿放松警惕时立马坐上去,然而野马可不是那么好驯服的,在驯服的过程中会耗费玩家们的精力,素质越高的马耗费的精力越多,如果没有准备好一些药品,可是很容易就失败了