三国群英传6和7有什么区别?

1.新增冲阵系统,可以理解为双方沙盘模拟对战,使用原来盾牌,攻城锤这类的军师技兵种,各自布置然后开始对冲,看谁的最后防线被冲破就输。守城不在需要士兵,放一个高智力武将可以抵挡千军万马,经验还贼多。资源可以集中在刷野上。这个系统非常的破坏平衡,使正常的城池攻守变得特别简单,进一步强化了这系列游戏刷野rpg的属性。
2.新增附带技回、体回、骁勇特性的道具可以在特定城市达到对应开发度后批量购买!骁勇名将,技回武将不在是稀缺人才。后期更有自带铁壁和体回特性的道具九天玄铁,自带拆招、技回特性的绝地钨钢。原来二三流武将都能有希望比肩名将。
3.新增许多特性,例如可以提高某一系武器熟练度提升速度、某一系武器必杀发动几率、甚至群体武将带体回、技回的主将特性。提升士兵特殊技发动几率的特性。
4.新增锻造系统,通过锻造图纸可以用低级装备锻造更高级的装备。但是材料费用不低,图纸收集也不容易,锻造还有失败几率。有些终极神兵,材料、图纸还没收集齐,估计早已经可以无双裸奔了。
5. 新增许多新武器,强化了武器特效,使得许多武器普攻就有几率发出像必杀技一样的武器特效。
6.新增陈宫、郭嘉的专属必杀,威力小特效相似很无诚意。及楚汉争霸相关人物的专属必杀。
7.新增3阶兵种,有三阶兵种的士兵可以升到15级。打电脑还行,但是骁勇、技回、体回的普及,三级兵出来时估计打仗已经不需要带兵了,守城有冲阵更不需要兵。
8.新增情义联协武将技,不需要学习,对应武将到在统一编队就可释放。提高了联协武将的出场率,及固定组合率。同时使得原来的绝大部分武将技更显得可有可无。
9.后续版本修复了用f1连续多次刷神仙、野怪和沉船等的bug。
10.新增许多可触发的历史事件,触发会获得相应奖励。