有什么巧妙的规划?

工作机会尽量分散,这样车流也会尽可能分散。合理利用公共交通能减少很大一部分通勤车流。货运火车站、货运机场、货运港口可以减少很大一部分进出口的货运车流,客运火车 站、机场、港口能减少很大一部分进出城的人员车流(包括游客)。机场在一头,跑道在另一头,飞机穿过城 市闹区或海上跑道,机场也海上、陆上。开挖河槽,布置航线,湖边的工业 产品用航运运往海边,工业区和城市中心用城市公园分开(注意污染)。设置高水位水源,用来取水,设置低水位水源 ,直接放污水口,不怕污染。需求调最大,设置公园,公园里放娱乐设施,票价最高,榨市民钱, 同时公园也不会看起来平平的不好看。填海造港口,在远离陆地的岛上造,用海底隧道连接。

巧妙规划:
高滨市在过去也是与众多的市民们一起商量讨论,再实际地去进行城市规划和建设的。不过随着现在的时代发展,我感觉大家对于城市的热爱、兴趣以及关心程度都渐渐下降了。在这样的前提下加入更多的游戏要素,或许能让年轻人们更愿意参与进来。同时将在现实世界中难以描述的,俯瞰视角下进行的规划或者大家理想中的城市形态变得具体和可视化,也更能让大家注意到一些现实世界中很难发现的细节。
在现代的都市生活中,我们对自己所居住地区的参与度越来越低,更多地会把注意力放在「当下」,而很少以较远的尺度去审示城市的变化。通过游戏的形式,能让大家有机会接触到城市规划和城市管理的各个方面,或许能激发他们未来想要为自己的城市做一份贡献的想法。希望大家可以想象一下假如你是高滨市市长,你对未来和理想的高滨市的想象是怎样的,再为了实现这个想象一起去努力。

1、机场在一头,跑道在另一头,飞机穿过城市闹区或海上跑道,机场也海上、陆上。
2、开挖河槽,布置航线,湖边的工业产品用航运运往海边,工业区和城市中心用城市公园分开(注意污染)
3、设置高水位水源,用来取水,设置低水位水源,直接放污水口,不怕污染(实际还是会有一点)
4、需求调最大,设置公园,公园里放娱乐设施,票价最高,榨市民钱,同时公园也不会看起来平平的不好看
5、填海造港口,在远离陆地的岛上造,用海底隧道连接。

6、按最新的日落港口dlc的话,可以在半岛中部处造一个海成湖,湖水深控制好,最好是能看清湖底的深度,用河堤把连接海的开口修好,形成一个小口供海水出入,然后可以围着湖造cbd,湖可以用游艇码头资产营造小资情调,把捕鱼路线画到外海,通水接电后会有小船从潟湖通过小开口开到外海,而湖两边的cbd人流可以通过人行道跨过小开口直达另一边。
7、要捕捞金枪鱼,就要有急流和足够水深,所以可以多加几个水平面低于海面的水源,使得该海面水流变急,为了不让水面看起来漏水了,可以在附近的陆地开一条河,让河水补充到该海面,这样就可以在该海岸边规划渔港了,一般有金枪鱼的水域可以通过改造海底深度,获得其他鱼类捕捞区。
8、建造以多站台火车站为中心的城市,火车路线在经过cbd或商业区时,抬高经过不好看,所以可以开启精细工程mod和其他mod,把火车线路经过的路段下陷5m,这样就能看见火车在规划好的下陷段开行,但不妨碍地表建筑的放置了,用一些坡道资产可以补满上部cbd建筑填不了的空隙,然后把下陷段的cbd道路都改成桥梁模式。

一、工业区
规划:高速路与主干道的连接。这个非常重要,务必要让工业区有直达通路,从主干道修出来一个T路口,这里可以用自带的T形模板,这条分出来的高速路就是大型车的快速通路,从每个工业区旁边穿过,然后用匝道从工业区主干道连接上高速路,注意连接高速路的匝道结构各只有两条的,不必考虑去其他工业区的方向,只用考虑进出主高速路的方向。二、主干道
规划:主干道流量大怎么办?建了高速环也不好使?那就试试双层圆环。双层圆环的结构可以有效避免交通灯,双层环互通,可上可下各两条,可以方便市民去各个区域上班。服务车辆和公交车等等车辆也能自由进出,缓解交通压力。三、单行道
规划:一般用在居民商业区车流量较大的地方,双行道由于有进有出,出口会增加主干道上的车流,于是单行道就出现了。只允许从主干道上分流,不许从这出去,要出来只能绕道,这样就能很好的缓解交通压力。