战锤2怎么玩?
一、菜单详解
主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。
左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。
按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下):
抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。
纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。
下方滑动条可以调整ui大小。音频菜单作用如图。
可以勾选字幕,方便了解剧情。操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。
重点记住几个常用快捷键就行了。重点介绍下红框和蓝框内的项目。
红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。蓝框内:
鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。
锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。
翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。
镜头震动。
战术地图。游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。
蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。
最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。二、派系和领主
派系:
游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。
涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。
不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。
每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。
这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。
每个职位都有增益,具体会在上手指南里说明。
然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,会在兵种详解了说明所有派系的兵种。
右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。矮人可以利用地底通道避免地形障碍。
矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。
不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。绿皮(兽人)
绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。
但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。
绿皮的经建筑业比较少。吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。
吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。
吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。混沌军团
混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。
混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。
军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。领主:
选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。
不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。
此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。
帝国-皇帝 卡尔
是一个强力的近战单位且领导力十足。
能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。Balthasar Gelt
金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。
可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。三、游戏模式
游戏分为战役和会战两个模式。
战役模式类似文明,玩家操控部队以回合制进行征战,完成战役剧情目标。
会战模式则是以一定的规则分配兵种进行对战。战斗任务(Quest Battle)
会战中可以选择战斗任务。
打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。
战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。
战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。
玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。
以及查看一些详细的说明介绍。敌军的规模、我方的实力是预设的。
战斗的目标也是预设的。
玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。自定义会战
自定义会战相当于遭遇战,玩家控制一支部队和敌人在选定的战场和规则下对战,以歼灭为目的。可以通过红框位置设定对战的攻方双方派系数量。
黄框则是可用的兵力,每个兵力有一个价格,你拥有的总资金有限。
将兵种拖动到中间则是雇佣购买,中间部分就是你将要参加对战的兵种。
右侧蓝框则是详情显示以及对战设定,包含地图、资金上限、战斗时间和难度等。你还可以通过网络进行多人联网会战。
创建或加入在线游戏和其他玩家过招。快速会战则是快速在线匹配对手,以电脑随机的设定进行快速游戏。
减少了选择的时间,让你更快进入战斗。自定义战役让玩家可以选定自己的英雄和部队,在喜欢的战场上和敌人决战。
完全是对自己战场局势、操作、兵种理解的展示。
这是全战让人体验千军主帅风采的经典模式。