师父有哪些基本玩法?
游戏开始于20岁,每次死亡会增加更多的年龄,以普通难度为例,第一次增加1,第二次增加2,随着年龄增长,角色的血量上限将会减少,但是基础攻击力会逐渐提升。同时,代表生命的铜钱也会逐渐失去光彩,一直到75岁,游戏才结束。若角色超过75岁,则复仇之旅将以失败告终。玩家在每个关卡达到最佳状态后,可以通过关卡继承实现数据迁移。游戏的关卡依次为贫民窟、KTV、艺术馆、公司和终章,玩家需要挑战杨的手下,夺回失散的记忆,追寻多年前灭门惨案的线索,并在终章中完成复仇计划。
玩家无须在贫民区重新开局,因为你此前打过的最佳成绩(也就是年龄最小的成绩)将被保留,所有后续的关卡也是如此。因此,一旦你发挥出完美或可接受的成绩,你可以专注于挑战未来的关卡,而不必反复挑战已经通过了的关卡。这种“跳关”设定基于已有成绩,非常巧妙:高水平的完成关卡会受到积极的回馈;而“跳关”则允许玩家专注于未被挑战过的关卡,而不是被永远抛弃。
玩家可以在每个关卡中获得经验、找到文件、并提升技能,比如年龄为限制的格挡条、杀敌回血量和武器耐久度,以及以分数为限制的闪避和格挡系增益。此外,还可以消耗经验值来提升血量、武器伤害等。需要注意的是,经验值可以用于技能的永久解锁,因此在圈解锁技能之前,最好不要选择神龛的经验类奖励。
《师父》的战斗非常出色,融合了港式动作片的精髓,特别在“环境利用”和“见招拆招”方面。“环境互动”这一要素指的是游戏场景中,存在大量可作为武器使用的物品,如瓶子、水管、木板等。这种即兴的武器获取和使用方式有趣味性体现,因为首先武器可以自然地融入场景之中,比如在“贫民窟”中的BOSS战中,进入P2的竹林后,BOSS砍断竹子可以提供一把竹棒武器(需在特定位置)。
其次,武器具有一些即兴操作的空间,比如将武器扔向敌人,接住敌人扔来的武器(需要相关技能),或是用脚将附近物品踢向敌人。总之,将环境元素与战斗融为一体,为游戏增添了趣味性和可操作性。