高周目和一周目有什么区别?

没什么区别 。
每打一个周目感觉怪物的攻击都高了那么一点点,高周目之后就感觉跟一周目低血穿套轻中甲 一样差不多,而周目怪物提升的属性,由于一二周目就把重要收集物品收集全了和多周目人物属性跟上去了。
怪物提升的属性简直可以说是感受不到,除了dlc2 除此之外感受最明显的就是自己对怪物的削韧以及怪物硬直恢复的时间,低周目用重武器很多怪被硬直到死都还不了手 高周目硬直时间很短而且经常靠着某些攻击出手霸体反掏你几下,六周目才能感觉到变化明显。

依据DS1的NG : 第一次难度高很多,之后缓慢增长。与此同时,Souls掉落数值也成倍增长 (第一次相对其余明显要多一些)。同时,所有第一次没弄到的装备在NG 还会有机会取得。
敌人配置不同 掉率变高 伤害变高
第一次玩就叫一周目,正常难度
通关一次后继续以这个角色重新开局称为二周目。
三周目,四周目,高周目以此类推。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
一周目:正常难度。
二周目:按照历代魂来说,二周目比一周目难度增加50%,以后每周目在二周目难度上再增加5%。。。。。8周目封顶。。。。
怪物加强,BOSS加强。。。。新的敌人红魂小兵出现(不是屏幕出现什么入侵的那种),新的普通怪物出现。。。。怪物位置比一周目有些许改变,有可能一周目没有怪的地方,二周目会有怪。掉率加强,掉落装备种类变多(有些装备必须二周目以上才掉落),BOSS掉落物不同,BOSS战有小怪入侵。
三周目类推。。。。。。。。

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