本作讲述了一个怎样的故事?

死亡,一直是游戏里无法回避的要素。
无论是竞技游戏中你干掉对手,还在是在动作冒险游戏中,你杀掉怪物或者NPC,游戏总是通过杀戮和死亡,让你感到短暂的爽快感,宣泄无处释放的情绪。
但你是否试想过,如果游戏中死去的人是你的至亲之人,那么我们还可以从游戏获得快乐吗?
一直以来,“死亡教育”一直是我们人生教育中缺失的一环,因此才有“父母在,人生尚有来处,父母去,人生只剩归途”的说法。而《Gris》就是这样一款用艺术化的手法,来教导我们如何面对亲人死亡的游戏。
相信很多玩家看到我说《Gris》是讲亲人死亡的游戏都会感到很诧异,因为游戏简介中说得很清楚:Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。
而且在游玩的过程中,很多玩家理解的故事是Gris迷失自我,失去歌喉,世界从此变成了黑白,但她最终通过不断努力,找回了五彩世界,寻回了自己的歌喉。
然而,故事真的如此简单吗?

其次,在游戏最后Gris面对女性雕塑放声高歌,让其与鲜花合葬,这明显属于西方葬礼的习俗,而一般出席葬礼的只有可能是至亲之人,更加验证了雕像女性和Gris是母女关系。

因此,在我看来这个游戏不是大众所认为的小女孩迷失后拯救自己的故事,而是一个以死亡为主题的游戏。
如果各位还不认同的话,我来进一步给大家剖析一下《Gris》是如何展示死亡这个主题的。
游戏中的“死亡”元素
虽然Gris这款游戏宣称本作不含丝毫危险、血腥或暴力元素,但是作为一款以讲述死亡为主题的游戏,还是会暗含着一些死亡“线索”。
第一条线索就是第二关中出现的黑色蝴蝶。Gris掉进了一个灰白的世界,通过新获得的能力,可以不断产生黑色蝴蝶,而黑色蝴蝶在西方则是人类灵魂的象征。在西方神话故事中,人离世的时候,灵魂要化作蝴蝶,从唇间飞走,而这飞去的蝴蝶,名字叫做普塞克,乃是丘比特的妻子。
可以说,Gris里蕴含的死亡元素远远不止三个这么简单,只不过需要时间慢慢的挖掘,我也只是选取了几个最容易识别的元素,让大家理解Gris蕴含的“死亡”主题,帮助大家更好的理解Gris的游戏故事和内涵。
游戏中“死亡”的关卡设计
本作一共有五关,其中每一关都有对应的情绪成就,分别是否认、愤怒、谈判、沮丧和接受,如果有玩家全部收集完这五个情绪成就,就会发现游戏的关卡设计借鉴了库伯勒·罗丝的哀伤模型。
库伯勒·罗丝长期在医院工作,发现身患绝症的病人,临终前大多会经历这五种情绪,而扩展到一个人面对灾难性的损失,例如亲人逝去、失恋、离婚等,哀伤的阶段也是相同的。
第一关游戏用灰白的色调去渲染一种悲伤的气氛,玩家控制落地后的Gris向右走,会遇到残破的雕像,Gris跪地默默哭泣,解锁否认成就,然后Gris要做的就是不断逃离这个地方。

人在面对巨大打击的时候,下意识的反应往往都是否认,首先会否定消息是真的,然后否定整个事件,只要自己不去承认这件事情,那么这件事情就不用自己去面对。Gris面对残破雕像会出现否认情绪,就是因为她难以接受母亲过世的消息,想要逃离这个令她感到悲伤的世界。
第二关用红色的色调去渲染愤怒的气氛,玩家在第二关黑白地图,Gris需要爬到三个雕像上面砸毁它们,解锁愤怒成就。Gris选择砸碎雕像,其实是在宣泄自己的不满和愤怒。

遭受亲人离世的人之所以会出现愤怒的情绪,是因为他们无法接受事情会发生在自己身上,想要通过愤怒的情绪去反击,尤其是面对亲人死亡这种事情,他们会愤怒亲人为什么要离开自己,为什么这件事会发生在自己身上?Gris选择砸碎雕像,就是表达对母亲突然离世的愤怒情绪的宣泄。
第三关用绿色来表达希望,而Gris在母亲雕像前尝试唱歌,就可以解锁谈判的成就,说明Gris尝试唱歌其实是一种期待交换的心理。

当人们面对亲人离世这件事时,经常会出现的一种情绪,就是拿我已有的东西去延长亲人生命,在这个阶段人们总会寄希望于通过和神或者医生谈判来达到目的。而Gris在母亲雕像前尝试唱歌就是一种期待和神的谈判,以永远失去声音为代价,来换回我的母亲。
第四关用蓝色来表达忧郁的心情,Girs集齐6颗星星唤醒乌龟,然后走到黑暗中,向左寻找一条小路就可以解锁沮丧成就,Girs本可以跟随乌龟走正确明亮的路,而自己却主动投身黑暗,寻找小路,就是她内心感到沮丧。

当面对亲人离世,一切方法都试过了,结果发现自己无力回天的时候,就会出现沮丧和消沉的情绪,Gris选择投身母亲雕像,就是因为强烈的无助感以及对母亲离世的哀悼之情,压倒Gris对一切希望、梦想和未来的向往,只想陪着母亲一起。
第五关用黄色来表达温馨的感觉,而Gris在游戏的最后阶段,在妈妈墓前唱歌,就会解锁接受成就,这意味着Gris接受母亲离世的现实,开始走向自己的生活。

