客运与货运如何分离?

地图外的线路进入地图后搞Y型分线。两个锐角分叉是不能互通的,所以就分开了。一边只连客站,另一边只连货站。




(1)修多线铁路,短距离通勤,城际客运,货运列车全部分开,不共线运营,可以参考东京近郊的线路配置。
客运铁路和货运铁路各自成一个独立的系统,互相不共用任何轨道、不共用任何城市边界接口。
简单来说,就是两套铁路网之间不要有铁路连接。保证货运列车无法行驶到客运铁路上、客运列车无法行驶到货运铁路上即可。
(2)tmpe车种控制,最好修专线。可以这样2条对外连接道,也可以一条对外连接道分开2条道,限定每条道走的车型,还有就是支线设站、不要在主道上设站,货运线单走与客运分开。
同一条火车线,在边界分离成货运和客运两条。联外客运火车站设在边界附近,除联外火车站外市区内所有车站不允许联外停靠,不允许联外火车干扰市内火车路线,也不允许火车穿过本市市域(多站台式联外火车站,联外火车线不接入本地火车路线,使跨区火车不可行)。货运和客运路线完全分离,相互不驶入。
货运方面火车站设在支线上,不设在主线以避免阻挡后车造成堵塞。


火车站不要串联在铁轨上,以免正在装卸货的货车堵住路线。汽车那边可以做成单行道或双向6车道,这样基本上不会堵的。如果还不行,可以考虑把车站的进出车口放在道路尽头。堵疯了是因为火车站的货物吞吐到达了上限,需要分流。道路不能横向挨着货运火车站的,因为车横着进去要90度转一下,出来也要90度转一下,应该垂直一条路进去,90度进去,90度出来,速度会快很多。在其他地方多建几个火车站就行了,直接把火车站分散每个工业区,就近装货。站前一定要设置单向行驶道路,提高效率。单行方向是从车站往连接路方向看的左方向右方。这是由车站出入车辆的位置决定的。大工业区设置多个车站时,放置相反方向分散车流。如下图中两个粉紫色箭头所指,单行方向是相反的,意味着出入口不同,意味着不会有大量车积累在某个区域等待入站。

1.修多线铁路,短距离通勤,城际客运,货运列车全部分开,不共线运营,可以参考东京近郊的线路配置。
2. 客运铁路和货运铁路各自成一个独立的系统,互相不共用任何轨道、不共用任何城市边界接口。
3. 铁路网络处理交通的方式和道路相同。在大多数之前模拟游戏,火车仅仅是一个CG动画。但在城市的天际线,火车是真的在运送货物的。如果这些货物没有交付,那就世界末日了。不幸的是,铁路线是复杂的,工具给你游戏中的管理这是非常简单的。没有信号灯,也没有政策,也没有单行线。
4. 非常繁忙的区域,你将需要一个较长的缓冲区,如下图所示。现在我的货运火车他们可以随便等,因为他们不会堵塞主干线。
5.地铁和公交线路只能支持有限的乘客,最终随着城市发展,你将需要把旅客列车融入整体道路运输网络并且能带来更多的游客。问题是
6. 简单来说,就是两套铁路网之间不要有铁路连接。保证货运列车无法行驶到客运铁路上、客运列车无法行驶到货运铁路上即可。,往往有很多列车有时候只载1名乘客。所以尽快的将客运线路从货运线路分离出来将大有帮助。