怎么布局比较好?
【城市:天际线】怎么布局比较好?
以游戏经验看其实整个城市的建设以“田”的形式会比较的好,每一个“田“字规模为一个小的单位,不仅交通简单容易调控而且复制起了会容易的多。
这样的单位健设到了后期还可以把田字的十字路口建设成一个小的公园,这样公园的覆盖面积将会得到充分的体现。
等到小的单位建设成一个平衡的社区时这时我们要做的就是大规模的去复制然后建设成我们的城市2.0
城市2.0里我们需要将公共设施尽可能的建设在城市的中心,这样有利于对城市整体的支援。
商业楼则需要建设在社区更外一圈,这样人口流动就会呈现出城市中心向外辐射的状态,城市中心交通会得到更大的改善有助于警察局,医院对城市的支援。
工业区应当自成一体远离城市

《都市·天际线》虽然是一款模拟类经营游戏,但是从玩家的角度来说,这一款游戏不仅仅只是规划这么简单。

这是一款引入全新玩法元素的游戏,在这之中能让玩家深刻体会到建造与维护一座城市的艰辛,同时玩家能在其中体验到一些经久不衰的话题。

高真实感铸就了《天际线》完美的表现,对于休闲类玩家来说,规划模式中的无限资源、金钱的存在,也给了规划玩家高度的生存发展空间,对于玩家来说,这里有不止一种玩法等着你。

每一个人,每一辆车都是单独的个体,每个人在生活中都喜欢走捷径,就像开车一样,能抄近路绝不多绕1秒,而这样就造成了一个问题“堵车”。

作为玩家就需要考虑这些种种问题,很多时候,主干开车的人都很少,而羊肠小道却挤了很多人。而这款游戏的堵车不同于其他游戏,并不是说人口密集区就一定堵,而是要看路线的规划,如果你不会规划路线,那么就算你全都修高速公路,也一样会堵。

1、首先要知道道路是分级的。高速公路接主干道,让主干道成为市内的“高速公路”,禁左,立交,保证主干道通畅。关于格子城,在现实中不可能出现全图都是地形平坦的状态,肯定会有地形起伏,而道路的修建也是要根据地形来修建的,不可能出现一条路直直地从一座很高的山的山脚之间到达顶峰的,遇到蜿蜒的河岸,可以顺着河岸曲率来画,再来扑格子,遇到高山,你可以沿着山脚画,这样会显得自然不违和。是关于车流,居民区,办公区,商业区,公园景点的客流量大部分可以通过公共交通,如地铁公交来解决大部分问题,主要问题在于工业区,由于游戏机制的限制,导致货运港口,货运火车站,货运机场在工业区较大的情况下会出现拥堵状况,这几个区域需要设计缓冲区,为排队车流留足空间,而且要注意车流方向,合理分流,避免全部都堵在一个车道。住宅需求,绿色条如果升高的话可以理解为需要规划更多的住宅区。同时表示,规划的住宅区会有人盖住宅房子,直到绿色条下降到0。工业需求,升高的黄色条的确表明,如果规划工业,办公区,是会有人去盖工厂或者办公楼,直到黄条下降到0。但按照住宅,商业需求的逻辑,和游戏里的提示,工业需求那个黄色条升高就意味着你需要规划更多的工业或者办公。

1、首先要知道道路是分级的。高速公路接主干道,让主干道成为市内的“高速公路”,禁左,立交,保证主干道通畅。
2、关于格子城,在现实中不可能出现全图都是地形平坦的状态,肯定会有地形起伏,而道路的修建也是要根据地形来修建的,不可能出现一条路直直地从一座很高的山的山脚之间到达顶峰的,遇到蜿蜒的河岸,可以顺着河岸曲率来画,再来扑格子,遇到高山,你可以沿着山脚画,这样会显得自然不违和。
3、布局过程中少不了立交设计,在现实中匝道设计通常是大半径圆,或者是一些直线缓曲线的组合设计,为了真实好看,可以把匝道拉长,坡度变自然会更好看。
4、是关于车流,居民区,办公区,商业区,公园景点的客流量大部分可以通过公共交通,如地铁公交来解决大部分问题,主要问题在于工业区,由于游戏机制的限制,导致货运港口,货运火车站,货运机场在工业区较大的情况下会出现拥堵状况,这几个区域需要设计缓冲区,为排队车流留足空间,而且要注意车流方向,合理分流,避免全部都堵在一个车道。
城市:天际线布局需求解析:
1、住宅需求,绿色条如果升高的话可以理解为需要规划更多的住宅区。同时表示,规划的住宅区会有人盖住宅房子,直到绿色条下降到0。
2、商业需求,蓝色条如果升高的话可以理解为需要规划更多的商业区。同时表示,规划的商业区会有人盖商业房子,直到蓝色条下降到0。
3、工业需求,升高的黄色条的确表明,如果规划工业,办公区,是会有人去盖工厂或者办公楼,直到黄条下降到0。但按照住宅,商业需求的逻辑,和游戏里的提示,工业需求那个黄色条升高就意味着你需要规划更多的工业或者办公。