初期如何合理规划道路?

初期不要发展太多地方,多建点居民区积普通工业,撑到7000还是9000人口就把可以贷的钱全贷,买新区,按规划转移市中心。等再有钱点就把旧城的高速入口和主干线规划一下,其它的全拆了改工业区。初期随便二级路铺个田随便放东西,放到7000人,也才铺满一块地而已,累计10W后,从离高速最近的地方开始拆了重建,用上各种高密度。进入游戏后,你的游戏界面如上图所示,按住鼠标中键可以进行视角旋转。你的城市地皮非常小,在没有开所有成就解锁或MOD的情况下,你暂时是无法扩建地图的。首先你需要将城市的入口扩建,将高速入口用主干道连接。然后修建其他道路。一般初始地图都有一条河流,将主干道延伸至河对岸,并引出一条辅路,延伸至河对岸是为了将工业区和主城区分离,方便污染隔离,在辅路路端建造发电厂,建议建造燃煤发电厂,并用电线将电力运送至城区。

初期不要发展太多地方,多建点居民区积普通工业,撑到7000还是9000人口就把可以贷的钱全贷,买新区,按规划转移市中心。等再有钱点就把旧城的高速入口和主干线规划一下,其它的全拆了改工业区。初期随便二级路铺个田随便放东西,放到7000人,也才铺满一块地而已,累计10W后,从离高速最近的地方开始拆了重建,用上各种高密度。进入游戏后,你的游戏界面如上图所示,按住鼠标中键可以进行视角旋转。你的城市地皮非常小,在没有开所有成就解锁或MOD的情况下,你暂时是无法扩建地图的。首先你需要将城市的入口扩建,将高速入口用主干道连接。然后修建其他道路。一般初始地图都有一条河流,将主干道延伸至河对岸,并引出一条辅路,延伸至河对岸是为了将工业区和主城区分离,方便污染隔离,在辅路路端建造发电厂,建议建造燃煤发电厂,并用电线将电力运送至城区。

一,首先要知道道路是分级的
1,高速公路要全互通式立交,没有红绿灯,连接大区域的,这点可以用于建造卫星城市。比较适合81格玩家。
2,城市快速路,相对于高速公路,可以缺少全互通立交但不设有红绿灯,用于承接下高速的车流,或者机场火车站,货运码头,工业区等车流密集区域大跨度的基本通勤。游戏里常见形式可以是下沉道路,或者高架道路。可以显得有层次感。
3,主次干道,如果打算建造规模不大的小镇,也可以用主干道代替快速路(这点是参考部分中小城市没有城区高架也没有巨大车流量的情况下)相对于前两种类型,主干道可以设有少量红绿灯入口,以及少量服务设施,主要承担交通任务。而次干道可以承接较多的小路,国外可以是街区的形式,国内是小区的形式,总体来说主要以服务为主。
总得来说,就是高速入口车流通过收费站流入快速路再流入主干道再流入次干道,最终到达目的地。
二,再来说说格子城,在现实中不可能出现全图都是地形平坦的状态,肯定会有地形起伏,而道路的修建也是要根据地形来修建的,不可能出现一条路直直的从一座很高的山的山脚之间到达顶峰的。举个平面的例子,遇到蜿蜒的河岸,你可以顺着河岸曲率来画,再来扑格子,再举个纵面的例子,遇到高山,你可以沿着山脚画,这样会显得自然不违和。
总得来说,路是要贴近地形的,如果理解更透彻,可以适当在格子城中加入一些环岛,渠划入口,和一些适当的曲线,这样就会给人路网变活了的感觉。
初期道路规划的话还是比较简单的,因为那么大的地方,一个高速路口子,我就说几个要避开的坑,第一个就是高速路一定要延长一点再建设居民区与工业区,这是很多玩家刚开始玩的时候会犯得错误,为了省一点钱直接建设,这样就会导致后期高速路口那里异常的拥堵,而且也没有好的办法改进,第二个就是道路规划就是不要搞太多的路口,在主干道上少几个路口,添加几条路,然后在这辅路上边建设居民区,这样可以随时随地的减少拥堵,防止人口多了以后堵车,造成城市瘫痪,一定要减少路口,减少路口。第三个就是刚开始没有必要吧所有道路的旁边都规划上建筑,在一些重要道路的旁边可以先不规划,因为不知道以后这里会干什么,先不搞,以后搞绿化也好,有一个预备用地